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Test – Living Dead House – de l’arcade à la sauce Romero

Temps de lecture : 5 minutes

Il est rare que je joue à des jeux d’arcade qui ne sont pas des mini-jeux dans les jeux actuels. Cependant je voulais au moins m’essayer à cet exercice pour voir ce que je pouvais en retirer. C’est donc avec Living Dead House que je me lance sérieusement dans les jeux d’arcade old school

Disponible sur PC et Nintendo Switch depuis le 2 avril 2026, Living Dead House est un vrai jeu d’arcade à l’ancienne développé par Deprecated Games et édité par Flynn’s Arcade. Mais parvient-il à se faire une place aujourd’hui ?

Test réalisé sur Nintendo Switch à l’aide d’une clé numérique envoyée par l’éditeur que nous remercions.

UNE HISTOIRE MORTE POUR UNE INFLUENCE VIVANTE

Living Dead House étant un jeu d’arcade très a l’ancienne, il n’y a pas vraiment d’histoire. C’est surtout un enchainement de niveaux qui se ressemble plus ou moins à chaque fois. Pour faire simple, vous devrez survivre à une invasion de zombie dans votre maison jusqu’à l’aube…  Avant de devoir survivre a nouveau dans une nouvelle maison jusqu’à l’aube, et ainsi de suite.

Bien que dénué d’histoire, il dispose cependant d’un décor assez intéressant, une maison barricadée et envahie de morts vivants. Ce décor rappelle immédiatement l’un des films majeurs de la filmographie de George Romero, « la nuit des morts vivants ». Il est évident que ce film est l’influence principale du jeu vu la conception des niveaux tournant autour de notre survie lors d’une nuit entière. Je trouve cet hommage particulièrement sympathique, même si ça n’a qu’une incidence mineure dans mon appréciation du titre.

La direction artistique se veut très proche des jeux d’arcade old school également. C’est du pixel-art en 16-bit comme la plupart des jeux sortant sur SNES par exemple. Cependant, je trouve qu’il est un peu en deçà de ce qu’on pourrait attendre d’un jeu 16-bit. Je dirai que c’est un mélange entre un jeu NES et un jeu SNES car c’est plus détaillé que du 8-bit, mais visiblement moins que du vrai 16 bit. On peut ajouter à cela la présence de filtre « télé cathodique » pour un rendu plus nostalgique, mais là non plus ça ne fait pas mouche.

DE L’ARCADE A L’ANCIENNE

Concrètement, votre but consistera à survivre pendant une nuit (100 secondes) face à des zombies souhaitant vous dévorer. Plusieurs moyens de vous défendre seront cependant à votre disposition. Que ce soit un fusil, un piège à ours, une hache ou encore des planches pour verrouilles les portes/fenêtres. Il y aura également plusieurs petits bonus vous permettant d’augmenter votre score mais je reviendrai sur ce sujet plus tard.

La boucle de gameplay vous fera recommencer ce cycle de manière indéfini dans la seule optique d’augmenter votre score final. La seule conclusion est tout simplement le game over, comme dans les vieux jeux d’arcade. Et mis à part ça il n’y a pas grand-chose d’autre, rien ne motive le joueur à relancer une partie si ce n’est pour battre son score précédent.

Qui plus est, il y a peu de changement d’une maison à une autre, certains pièges apparaitront/disparaitront mais sans plus, ce qui est dommage. Néanmoins, le jeu se prend assez bien en main. Le tout est assez intuitif et on sait d’avance a quoi sert tel ou tel objet (même s’il faut savoir que les pièges marchent sur soi également). Et quelque part c’est ça qui est dommage, on découvre tout assez facilement et comme il y a peu d’éléments on en fait le tour assez vite. Des objets déblocables aux fur et à mesure que notre score grandi aurait été une belle surprise et inciterai d’autant plus à relancer une partie.

TOUT POUR LE SCORE

Vous l’aurez donc compris, le but principal du jeu est uniquement de faire le meilleur score. Que ce soit dans le mode arcade qui vous fera passer d’une maison à une autre a la fin de chaque nuit, ou dans le mode survie qui vous demandera de survivre le plus longtemps possible dans un niveau souhaité. Si obtenir un meilleur score n’est pas contraignant en soi, c’est surtout le fait qu’on doivent se battre soi-même qui est frustrant. En effet, comme il n’y a pas de tableau de score mondial vous serez condamné à vaincre votre propre score en permanence.

Même si le jeu dispose également d’un mode « 2 joueurs » pour survivre entre amis, ça n’est pas suffisant pour rendre le jeu intéressant. Et je dirai que le problème majeur du jeu repose là-dessus, on à pas vraiment de motivation à y jouer. On découvre tout assez rapidement, mais en contrepartie il n’y a pas de nouveauté derrière. On nous pousse a faire un meilleur score, mais il n’y a que nous ou nos amis qu’on peut vaincre. Je dirai qu’il manque de re jouabilité… ce qui est quand même un comble pour un jeu d’arcade.

Pour

  • Le scoring, qui pousse le joueur a relancer une partie
  • Le multi local
  • Un jeu grandement influencé par un monument du cinéma

Contre

  • Ensemble peu intéressant
  • Manque de variétés (trop peu de changement)
  • Pas de tableau de score mondial
  • Ambiance générale peu pertinente
  • Quasiment aucune re jouabilité

Test – Living Dead House – de l’arcade à la sauce Romero

Le guide du JV

Graphismes/D.A
Ambiance/Sound Design
Gameplay
Intéret

Conclusion

Il est fort possible que le jeu en lui-même ne me parle pas particulièrement, cependant Living Dead House me laisse une sensation de vide. Je n’ai pas grand-chose à en retenir si ce n’est son côté arcade assumée mais qui peine à se renouveler, son coté scoring qui incite le joueur à relancer une partie mais qui devra se confronter a devoir se vaincre lui-même par l’absence de score mondial. Mais globalement le jeu ne m’a pas fait vibrer, et ce malgré son côté old-school.

2.4