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Test — Necrophosis : Le DLC : Subconsciousness !

Temps de lecture : 3 minutes


Récemment testé par nos soins, Necrophosis: Full Consciousness nous a par ailleurs ouvert les portes de son DLC : Subconsciousness. Toujours porté par Dragonis Games et édité par PQube, voici notre avis sur cette très courte extension !

Subconsciousness est une partie de l’édition Full Consciousness envoyée par l’éditeur, que nous remercions.

Après la Conscience, le Subconscient.

Le DLC Subconsciousness se présente à la base comme un nouveau chapitre narratif qui fait descendre le joueur plus profondément dans le monde de Necrophosis et dans des couches “invisibles” du moi en incarnant cette fois ci : le Subconscient. Ça, c’est ce qu’on peut lire partout… Pour ce qui est de l’expérience, c’est vraiment très différent.


Comme chaque chapitre du jeu de base, notre éveil est à peine esquissé. Dans une enveloppe extrêmement similaire, pour ne pas dire identique, nous sommes amenés à parcourir deux très courtes zones aussi énigmatiques que les autres… Sauf que cette fois, j’avoue n’y avoir rien compris.

Les quelques textes présents sont encore plus vagues que durant le jeu. Et les énigmes ayant pour but de nous amener vers une autre forme de « vie » n’ont pas plus de sens pour moi. C’est abstrait, si tant est qu’on puisse appeler ça comme ça. La poésie du jeu de base avait un sens quand on y réfléchissait posément, mais ici, je cherche encore.

Un gameplay à l’image de son scénario.

Un personnage différent avec exactement le même système ? En effet ! Si Necrophosis ne brillait déjà pas par ses énigmes consistant simplement à ramener des objets ici et là, dans le DLC, c’est tout aussi vague, voire même pire. On perd le peu de logique qu’il y avait et on se retrouve à bêtement tester toutes les possibilités.


Notons que nous avons eu un petit bug inversant des statuettes. Rien de méchant, un simple chargement de partie a suffi à résoudre le problème ! Mais, sur un DLC de 40 minutes, c’est dommage.

Le retour en enfer !

Côté ambiance, rien à redire. Fidèle à la direction artistique du jeu, c’est sombre, c’est glauque. Les doublages ont la même manière un peu léthargique de nous faire oublier que le monde tourne encore… Difficile de se faire une idée sur quelque chose d’aussi court.

lnutile donc dispensable.

Subconsciousness a au moins le mérite de prolonger un peu l’étrange aventure de Necrophosis, mais difficile d’y voir autre chose qu’un chapitre inutile, très court et franchement peu inspiré. L’ensemble donne l’impression de tourner à vide, avec des énigmes encore plus obscures que dans le jeu de base et un scénario qui semble vouloir dire beaucoup de choses sans jamais vraiment en exprimer une seule de façon claire. J’ai beau avoir essayé d’y trouver du sens, je dois bien l’admettre : je n’ai pas compris grand-chose à ce DLC, si ce n’est qu’il m’a laissée avec encore plus de questions qu’au départ. Une toute petite extension de 30 minutes-une heure qui laisse dans le flou total.

Pour

  • Prolonger un petit peu cette drôle d’aventure  

Contre

  • Incompréhensible
  • Extrêmement court

Test – Necrophosis : Subconsciousness

PampaPoulpe

Scénario/ambiance
Graphismes/direction artistique
Gameplay
Intérêt

Summary

1.8