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Test – Hack ’n’ Stack : Du chaos, de la physique et des coups de pelle.

Temps de lecture : 5 minutes

Le tout nouveau jeu indépendant du studio québécois Triple Boris, édité par Dodo Tako, Hack ’n’ Stack est notre petit sujet du jour ! Disponible sur PC via Steam et Nintendo Switch, ce joyeux mélange de tower defense et de physique peut accueillir jusqu’à quatre joueurs en coopération. De quoi construire, empiler et surtout semer un joyeux bazar entre amis !

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 à l’aide d’une clé numérique du jeu envoyée par l’éditeur, que nous remercions.

Empiler pour avancer !

Pas de scénario du tout dans ce petit monde qui devient le nôtre une fois manette en mains ! Le jeu nous plonge directement dans son univers coloré, où notre objectif consiste à protéger différentes machines contre des vagues d’ennemis.

La progression repose principalement sur quatre mondes et plusieurs objectifs de construction à remplir dans chaque niveau. En les accomplissant, nous pouvons obtenir jusqu’à trois médailles, nécessaires pour débloquer les mondes suivants. Il n’y a donc pas de grande aventure racontée, mais plutôt une succession de défis qui permettent de découvrir de nouveaux environnements et de nouvelles situations.

Cette absence de scénario n’est pas vraiment gênante, puisque l’intérêt du titre se situe uniquement sur son gameplay basé sur la physique, la construction et l’improvisation.

Récupérer, fabriquer et survivre !

Plongeons donc au cœur de ce test, c’est à dire le gameplay de Hack ’n’ Stack ! Sans surprise il se base la récupération de ressources, la construction et la physique comme promis !

Avant chaque vague, nous disposons d’un court temps de préparation pour récupérer de la pierre, des fruits, du sable ou du bois sur différents stands. Il faut ensuite rapporter ces matériaux jusqu’à l’établi afin de fabriquer les barricades et les tourelles demandées par les objectifs du niveau.


Rien de bien palpitant me direz vous mais ! La construction demande un minimum de réflexion. Il est possible de bloquer certains chemins pour détourner les ennemis, mais si aucune autre route n’est disponible, ces derniers s’attaquent directement aux barricades. Bon encore une fois c’est la base d’un tower défense. En revanche la hauteur des structures est également importante : une simple pile d’objets reste fragile et les ennemis normaux ou les petits monstres peuvent sauter par-dessus si elle n’est pas suffisamment élevée.

Les murs de fraises se sont révélés particulièrement efficaces durant mes parties. Ils sont fragiles, mais les ressources nécessaires sont faciles et rapides à récupérer. Plus de défense mais paradoxalement moins de résistance ? La qualité contre la quantité ?Ce système encourage l’expérimentation plutôt que la fabrication répétitive d’un seul type de défense. Les affrontements directs restent assez limités voir totalement vis à vis du très petit taux de dégâts.


Il est en revanche possible de soulever des objets pour les utiliser contre eux afin de les étourdir. Cette mécanique est amusante, même si la prise manque parfois de précision lorsque l’on agit trop rapidement.

La touche d’attaque servant également à récolter les ressources, certaines actions peuvent aussi se superposer près des stands. J’ai par ailleurs rencontré plusieurs problèmes de déplacement. Dans une ruelle, mon personnage s’est téléporté près de la machine à défendre alors qu’il tenait un objet en bois. Une autre fois, il s’est retrouvé à l’opposé de la zone en portant un objet en sable. Ces bugs restent ponctuels, mais ils peuvent faire perdre un temps précieux pendant une vague.

De la coop pour plus de fun ?

Concrètement, le jeu est assez amusant, mais… Il est vraiment tourné vers la coop. Malheureusement, je n’ai pas eu matière à la tester et j’avoue qu’en solo, ça m’a assez vite paru injouable et répétitif. Comme dit plus haut, l’avancée au travers des niveaux se fait par obtention des médailles alors une fois bloqué… c’est extrêmement frustrant et pas forcément amusant de rester à la même place dans un petit jeu mignon sans possibilité d’amélioration en dehors du « try hard ».

Je déconseille donc vraiment le jeu à un usage solitaire.

De la lisibilité dans le chaos mais à quel prix ?

Avec une direction artistique colorée, cartoon et volontairement amusante, le jeu aurait dû être assez mignon. Mais concrètement j’ai trouvé ça assez creux. Les personnages, les ennemis et les objets ont un aspect très simplifié, ce qui permet de lire rapidement l’action malgré le chaos qui peut mais ça laisse aussi une impression de vide pas très avenant.

Les chapeaux absurdes et les skins de bâtons renforcent ce petit côté expérience légère et conviviale même si ça n’ajoute rien au gameplay. Personnellement j’adore les petites personnalisations du genre.


La direction artistique sert en revanche bien la lisibilité du gameplay. Les stands de ressources sont facilement identifiables, tout comme les différents matériaux et les emplacements de construction. Dans un jeu qui se base autant sur la manipulation d’objets, cette clarté est indispensable.


Techniquement, l’ensemble est très fluide. Je n’ai pas rencontré de problème majeur au niveau de la fluidité, à l’exception des petits bug de déplacement.

La musique, en revanche, n’est pas très intéressante dans le sens où il n’y a qu’un thème par monde. Et elle ne varie pas au fil des niveaux mais les bruitages et l’agitation générale suffisent à donner du rythme aux vagues.

Une aventure qui doit charmer en équipe.

Je ne pense pas qu’un test en solo puisse rendre justice à Hack ‘n’ stack. Le jeu, bien que jouable ainsi, n’est clairement pas assez Le jeu, bien que jouable ainsi, n’est clairement pas assez accessible seul. Pour autant, ça ne l’empêche pas d’être amusant, mais uniquement durant de très courtes sessions. Il manque clairement un petit quelque chose de dynamique et de plus coloré pour que le jeu puisse se démarquer des autres tower defense.

Esthétiquement, ce n’est pas spécialement intéressant ; le gameplay manque de précision ; la difficulté pour l’obtention des médailles rappelle les jeux flash à petit budget et nous laisse face à un mur infranchissable. Si le jeu promettait un mix où « physique et tower defense se rencontrent pour donner un jeu de party chaotique » je pense qu’une aventure en solo ne peut pas souligner cette dimension. Au final, mon expérience sur le jeu n’aura pas été une réussite. Ce n’est pas mauvais, mais ça n’a pas stimulé mon intérêt plus que ça.

Pour

  • La physique respectée
  • Très fluide

Contre

  • Bestiaire très limité
  • Pas très fun en solo
  • Peu de place à l’erreur
  • Gameplay parfois imprécis

Test – Hack ‘n’ stack

PampaPoulpe

Scénario/ ambiance
Graphisme/Direction artistique
Gameplay
Intérêt

Conclusion

Une note un peu sévère pour un petit jeu sympathique ? Peut-être en effet. Mais elle résulte ici d’une expérience en solo pour un jeu pensé pour la coop. Il reste néanmoins qu’il est possible de le faire seul et j’avoue ne pas avoir accroché. Joli sans plus, sans surprise, c’est un petit tower defense oubliable auquel je redonnerais tout de même une chance en coopération !

2.3