Aller au contenu
Accueil » TEST – The Walking Dead : Streets of Survival, à enterrer

TEST – The Walking Dead : Streets of Survival, à enterrer

  • Kuma 
Temps de lecture : 4 minutes

Dans notre famille, chaque nouveauté sur The Walking Dead déclenche une alarme générale, surtout chez ma fille, accro à la licence depuis plus de dix ans. Autant dire que les zombies ont squatté notre salon depuis un sacré moment ! Tous les jeux y sont passés, Des Telltales à l’infame Destinies, une purge vidéoludique qui aurait presque donné envie aux rôdeurs de mourir une seconde fois.

Alors, forcément, quand The Walking Dead: Streets of Survival est sorti le 18 septembre dernier sur Nintendo Switch, j’étais hypé à fond. Je vous en parlais déja lors de la dernière news à ce sujet. Retrouver Rick, Michonne et Daryl, ça provoque toujours ce drôle de mélange entre appréhension et excitation. Parce qu’avec cette licence, on espère le meilleur tout en préparant déjà les mouchoirs.

Test réalisé sur Nintendo Switch 1 à l’aide d’une clé numérique du jeu envoyée par l’éditeur, que nous remercions.

Un retour aux sources

The Walking Dead: Streets of Survival nous permet d’incarner plusieurs personnages emblématiques de la série. On retrouve ainsi Rick Grimes, Daryl Dixon et Michonne. De quoi réveiller quelques souvenirs chez les fans ! Quant à Negan, il faudra terminer le jeu pour pouvoir le débloquer. Oui, le grand méchant a droit à son petit traitement de faveur.

Côté scénario, le jeu reprend l’arc des Sauveurs, avec Negan à leur tête. Notre mission consiste à survivre aux meutes de rôdeurs, mais aussi aux hommes du Sanctuaire. De plus, l’aventure nous fait traverser plusieurs lieux incontournables, comme le Sanctuaire, la Colline et Alexandria. Les développeurs reprennent également des moments marquants de la série. Par exemple, Jadis et Winslow, le fameux monstre de la décharge, viennent notamment rappeler que les développeurs n’ont pas oublié leurs classiques.

Bref, Streets of Survival respecte la trame originale ce qui plaira aux fans. C’est déjà ça ! Reste maintenant à voir si cette fidélité suffit à sauver le jeu d’une morsure vidéoludique.

Un gout de réchauffé

The Walking Dead: Streets of Survival adopte le beat’em up 2D à l’ancienne, avec des sprites dignes de l’époque Super Nintendo. On reconnaît facilement Rick, Daryl, Michonne et Negan. En outre, on verra Simon, le bras droit de Negan, qui ressemble à Trevor Phillips dans GTA V ! Malheureusement, les cuts scenes figées manquent de charme. Les visages restent aussi expressifs qu’une porte de prison, ce qui complique l’immersion. De plus, les rôdeurs et les Sauveurs réutilisent constamment les mêmes sprites.

Heureusement, quelques animations sortent du lot. Daryl manie ses couteaux avec son style caractéristique et certains sauts permettent de franchir des objets. Les niveaux proposent également une approche en 2,5D, avec plusieurs plans de déplacement, comme dans Agent Armstrong sur PlayStation 1.

Cependant, le manque de finition gâche rapidement la fête. Sur Switch première génération, les ralentissements deviennent particulièrement gênants, même en mode docké. J’ai connu des beat’em up réalisés par de petites équipes bien plus fluides ! Enfin, la bande-son peine à retrouver l’ambiance de la série. Au final, cette direction artistique possède quelques bonnes idées, mais manque sérieusement de polish. On frôle parfois le jeu amateur ce qui ne rend pas hommage à la série.

Et tu tapes, c’est ta façon d’aimer

Sur le papier, The Walking Dead: Streets of Survival propose un beat’em up classique, avec des différences selon le personnage choisi. On enchaîne les coups au corps à corps, on utilise une arme secondaire et on repousse les ennemis à coups de pied. Daryl possède son arbalète, tandis que Michonne profite notamment d’une attaque à longue portée grâce à son sabre. Le jeu propose aussi des améliorations et plusieurs niveaux de difficulté. Pourtant, même en facile, les combats manquent de rythme et de satisfaction. Les animations traînent, les personnages semblent avancer dans la mélasse et les ralentissements s’invitent régulièrement. Quant aux armes secondaires, leur animation est tellement longue qu’on finit par les oublier !

De plus, la structure en 2,5D impose différents objectifs : trouver une clé sur un rôdeur, nettoyer une zone ou affronter les Sauveurs. L’idée change des beat’em up traditionnels, mais il faut parfois éliminer tout le monde sans savoir précisément qui détient la fameuse clé. Le problème, c’est que le jeu veut sortir des sentiers battus sans maîtriser les bases du genre. Entre beat them all, objectifs « tactiques » et combats extremement poussifs, l’ensemble manque cruellement de rythme. Même les fans de The Walking Dead risquent de décrocher.

Pour reprendre Negan, quand on arrête le jeu, on peut respirer, on peut cligner des yeux… et surtout, on va pleurer. Pas pour les bonnes raisons, malheureusement !

Pour

  • Les 3 (4 avec negan) héros principaux graphiquement reconnaissables
  • Le respect du scénario original

Contre

  • Un gameplay lent, ennuyeux et qui se cherche
  • Un ensemble graphique faible et redondant
  • Une bande son qui n’a rien à voir avec la série
  • Une difficulté mal calibrée

The Walking Dead : Streets of Survival

Kuma

Scénario/ ambiance
Graphisme/Direction artistique
Gameplay
Intérêt

Conclusion

The Walking Dead: Streets of Survival partait pourtant d’une bonne intention, en respectant l’histoire, mais manque de générosité et souffre de limites techniques. Avec son gameplay poussif, le jeu peine à trouver sa voie. Malheureusement, on ne s’amuse jamais vraiment : difficile de le conseiller, même aux fans de la licence et du genre arcade.

1.8