Aller au contenu
Accueil » News – Tenebris Somnia : quand le cauchemar rétro prend vie !

News – Tenebris Somnia : quand le cauchemar rétro prend vie !

  • Kuma 
Temps de lecture : 4 minutes

Il y a des jeux qui attirent notre attention avec quelques pixels et une bonne dose de nostalgie. Puis il y a ceux qui décident de nous coller une véritable trouille en mélangeant jeu vidéo rétro et film d’horreur. Tenebris Somnia appartient clairement à la deuxième catégorie ! Après avoir suivi le projet et ses développeurs sur X depuis septembre 2023, il est enfin temps de voir ce que ce drôle de cauchemar nous réserve. Et franchement, entre son esthétique 8/16 bits et ses séquences filmées avec de vrais acteurs, il a de quoi intriguer les amateurs d’horreur.

Quand Silent Hill rencontre la NES

Développé par Saibot Studios et édité par New Blood Interactive, Tenebris Somnia est un survival horror en 2D qui regarde droit dans les yeux les classiques du genre. On pense forcément à Silent Hill ou Resident Evil. Mais ici, pas question de miser sur des graphismes photoréalistes et des monstres qui réclament une carte graphique à faire pleurer son banquier.

Le jeu revendique une esthétique rétro inspirée des ères 8 et 16 bits. Un choix qui parlera forcément aux vieux briscards ayant connu les frissons de l’époque 16 bits, mais aussi aux amateurs de jeux d’horreur indépendants. Le principe reste pourtant bien celui d’un survival horror : explorer, résoudre des énigmes et affronter des créatures franchement peu recommandables.

Bref, on est loin de la petite promenade dominicale dans un village de campagne. Ici, chaque recoin pourrait cacher une mauvaise surprise. Et si vous pensiez que les pixels allaient vous protéger de la peur, vous risquez de revoir votre jugement !

De vrais acteurs pour des cauchemars bien réels

C’est là que Tenebris Somnia sort son plus gros argument. Car derrière son apparence de jeu rétro se cache une autre expérience, beaucoup plus proche du cinéma d’horreur. À certains moments clés de l’aventure, le jeu abandonne sa représentation en 2D pour laisser place à des séquences filmées en prises de vues réelles. De véritables acteurs, des effets pratiques et une équipe de cinéma professionnelle et primée venue d’Argentine sont mobilisés pour donner vie à ces scènes.

La réalisation est dirigée par Andrés Borghi, tandis qu’Airdorf Games participe au projet en tant que producteur exécutif. Clara Kovacic tient également le rôle principal féminin. Le résultat promet un mélange assez particulier : d’un côté, une aventure rétro qui nous demande de réfléchir pour progresser ; de l’autre, des séquences filmées capables de faire basculer l’ambiance dans quelque chose de beaucoup plus dérangeant. Et ce contraste pourrait bien faire toute la différence. Parce qu’un monstre en pixel art, c’est déjà inquiétant. Mais découvrir son équivalent dans une scène tournée avec de vrais acteurs, c’est une autre histoire !

Une expérience horrifique sans IA

Autre détail mis en avant par l’équipe : les cinématiques ont été réalisées avec de véritables acteurs et des effets spéciaux pratiques, sans recours à l’intelligence artificielle générative. À l’heure où cette technologie s’invite partout dans la création numérique, les développeurs revendiquent ici une approche artisanale du cinéma d’horreur. Un choix cohérent avec leur volonté de proposer des scènes qui semblent tout droit sorties d’un véritable film de genre.

Reste maintenant à découvrir comment ces séquences s’intègrent à l’aventure et si elles parviennent à renforcer durablement la tension. Car une bonne surprise visuelle, c’est bien. Une expérience qui nous donne envie de garder la lumière allumée après avoir éteint la console, c’est encore mieux !

Rendez-vous le 16 octobre 2026 sur PC et consoles

L’attente touche enfin à sa fin. Tenebris Somnia sortira le 16 octobre 2026 sur PC via Steam et GOG, mais aussi sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Le jeu sera disponible en anglais, espagnol, portugais brésilien et japonais au lancement. Les amateurs de jeux en français devront donc prendre en compte l’absence de notre langue dans cette première liste de langues annoncées.

Après plusieurs années à suivre le projet, je suis particulièrement curieux de découvrir comment Saibot Studios va exploiter cette rencontre entre jeu rétro et cinéma d’horreur. Le concept possède une vraie personnalité et ne se contente pas de ressortir les vieilles recettes du survival horror.

Alors, Tenebris Somnia sera-t-il capable de transformer nos souvenirs de jeux rétro en véritables nuits blanches ? Réponse le 16 octobre. En attendant, gardez un œil sur vos cauchemars : certains ont visiblement décidé de quitter votre sommeil pour débarquer directement sur votre écran !