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Test — Dragon’s Dogma 2 et son DLC Dark Arisen

Temps de lecture : 9 minutes

Aimez-vous braver les mystères et les machinations à travers les plaines, les déserts rocheux ou encore les étendues enneigées ? C’est ce que nous promet Capcom avec Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen, disponible le 9 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam) et également sur Nintendo Switch 2. Un univers qui s’enrichit de nouvelles histoires et de nouvelles rencontres grâce à l’extension de son jeu, sortie le 22 mars 2024. Que nous réservent les aventures de l’Insurgé ? Réponse dans ce test !

Test réalisé sur PlayStation 5 à l’aide d’une clé numérique du jeu envoyée par l’éditeur, que nous remercions.

 

Je tiens à préciser avant toute chose que je suis un néophyte : je commence l’aventure Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen sans connaître les aventures de l’Insurgé.

Un appel du Dragon

Peut-on aborder Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen sans avoir joué au premier du nom ? La réponse est oui : le jeu est accessible et se suffit à lui-même. Pour autant, l’extension Dark Arisen est à découvrir après avoir terminé le jeu de base, afin de comprendre les notions et les éléments permettant de mieux cerner l’identité du personnage que nous incarnons, ainsi que le principe même d’être un Insurgé.

Ça mérite un petit résumé.

 

Après une cinématique d’introduction mettant en scène l’ascension au trône d’un Achimonarque et la création de notre personnage, très détaillée, nous voilà plongés au cœur du jeu, où nous incarnons l’Insurgé, un être créé par le dragon qui nous a volé notre cœur pour accomplir un cycle. Nous sommes capables d’invoquer des « pions », des êtres venus d’autres mondes par la Faille, et de protéger le monde de la menace que représente le dragon. Notre but : parcourir le monde pour aider le peuple, reprendre notre place au sein du royaume de Vermund et combattre le fléau draconique.

Le royaume de Vermund

Au cours de notre exploration, nous rencontrerons des personnages prêts à nous aider, des fidèles à notre royauté déchue, dont le capitaine Brant, un personnage central qui nous guide et nous donne de nombreuses missions à accomplir pour prouver au peuple que nous sommes le véritable Insurgé. Dans ce monde, il ne peut y avoir qu’un seul et unique Insurgé à la fois. Beaucoup prétendent l’être : des imposteurs ou des usurpateurs qui cherchent à accéder au trône de Vernworth, capitale de Vermund. La régente Disa a par ailleurs fait passer l’une de ses marionnettes pour l’Insurgé jusqu’au couronnement, à l’aide d’un pouvoir semblable au nôtre, de cristaux renfermant les âmes d’Insurgés précédents et de sang de dragon cristallisé. Grâce à ces derniers, ils comptent réveiller le dragon pour mettre un terme au cycle en le contrôlant.

 

Nouvelles Glaçantes

La quête qui permet d’accéder à l’extension, dans les contrées enneigées de Norgan, est disponible auprès de Brant dès notre arrivée dans la capitale. Cependant, il vous faudra tout de même gagner des niveaux, car le niveau recommandé est élevé (niveau 40). Il en va de même pour les Rites oubliés, pour lesquels il sera également nécessaire d’atteindre le niveau 20 recommandé, à moins de s’y aventurer dès l’obtention de la quête, à vos risques et périls. (Je ne vous le conseille pas !)

 

Nous voyageons vers les terres enneigées de Norgan, où Brant nous a informés qu’un nouvel Insurgé existerait. Norgan était jadis une province prospère du royaume de Vermund. Elle est aujourd’hui déserte, à la suite d’un changement inouï survenu il y a quelques siècles. Nous faisons la rencontre de l’insaisissable Eir après un intense combat contre un dragon déchu capable de se régénérer, qui nous sauve la vie. Au fil de notre aventure dans la contrée de Norgan, nous affronterons des Béorcans, des êtres barbares qui peuplent ces terres glacées ainsi que de nombreuses créatures, à la recherche des secrets du dragon déchu immortel et de la manière de le vaincre, tout en aidant un petit village de survivants à empêcher le monde de sombrer. De quoi réveiller nos instincts d’aventurier !

 

Le pourfendeur de dragon

Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen est un action-RPG à la troisième personne dans un monde ouvert, mettant à l’épreuve le joueur à travers des événements aléatoires survenant au cours de la partie. Dragons et autres griffons se dresseront sur votre route ! Le jeu dispose d’un cycle jour/nuit, au cours duquel certaines situations se déroulent ou se débloquent pour chaque mission. Notons également que les monstres sont plus puissants la nuit.

Tout d’abord, ce qui fait l’une des richesses de Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen, c’est sans aucun doute la création de notre personnage. Des ajouts supplémentaires ont été apportés, notamment au niveau des coupes de cheveux. Nous avons le choix entre deux races : les Humains ou les Léonins, des félins, ces deux peuples habitant les royaumes de Vermund et de Battahl. Plus en détail, nous pouvons modifier la corpulence et tous les traits caractéristiques d’une personne, de la forme de sa tête à la taille de ses cuisses. Des tatouages sont également présents pour personnaliser notre corps.

 

Plusieurs cordes à notre arc

Notre Insurgé dispose d’un choix de quatre classes prédéfinies (Guerrier, Archer, Mage, Voleur). Rassurez-vous cependant, il est possible, au cours de l’aventure, de changer de rôle selon vos envies. J’ai notamment choisi la classe Guerrier pour commencer mon aventure et améliorer son rang au maximum. J’ai apprécié ses techniques ainsi que leurs évolutions, même si le manque de soins s’est cruellement fait sentir au début. Mes pions ont toutefois su rétablir l’équilibre. Nous disposons de six emplacements de compétences et de capacités à débloquer contre des points, donnant ainsi accès à une multitude d’actions et de combos à notre ceinture. Au fur et à mesure de notre parcours, nous aurons la chance d’accéder à des classes supplémentaires, dont le Chevalier-Mage ou encore l’Illusionniste. Nous avons également six emplacements de talents propres à chaque classe, des bonus à équiper pour rendre notre expérience plus complète.

 

Au début de l’aventure, les pions proposeront leur aide à travers la Faille, un lieu où nous pouvons recruter jusqu’à deux pions de même niveau, en plus de notre pion principal, possédant eux aussi une classe. Notons qu’il est tout à fait possible de changer le rôle de notre pion principal pour assurer un bon équilibre au sein de notre équipe.


L’ajout de l’extension Dark Arisen nous offre plusieurs petites améliorations pour notre progression, à commencer par une pierre de téléportation à usages multiples, la Transpierre éternelle. Elle permet de voyager à travers le monde sans frais et sans perdre l’objet.

Toujours plus de puissance

Par la suite, Dark Arisen nous apporte des donjons, les Rites oubliés. L’Ubique, une âme mystérieuse nous guidant depuis le début de notre aventure, nous ouvre la voie vers des sites d’épreuves dissimulés derrière des portes spécifiques à travers le monde. De puissantes créatures y vivent et il faudra parvenir à les vaincre et à atteindre la fin des donjons pour obtenir de précieuses récompenses, dont de l’équipement et des flammes. Ces dernières peuvent être utilisées pour obtenir des faveurs auprès des obélisques de la bénédiction. 

Certaines portes possèdent toutefois des conditions d’accès, comme le port d’un équipement léger ou l’obligation d’accomplir le donjon avec seulement votre pion principal. Une fois accompli, le donjon ne reste pas simplement terminé : il se réinitialise après quelques jours en jeu, avec de nouveaux monstres à l’intérieur, afin de permettre au joueur de continuer à gagner de l’expérience. Le but est d’aider le joueur, mais aussi de lui faire relever des défis parfois plutôt corsés selon les portes. Cette fonctionnalité m’a été très utile, malgré la difficulté de certains donjons en raison des conditions à remplir pour y pénétrer.

Un nouveau climat

À Norgan, nous pouvons trouver des reliques, parfois perdues au hasard sur la route ou obtenues en affrontant des monstres. Jiera, dans le village d’arrivée se fera une joie de les identifier contre des points de failles. Au début, j’ai trouvé le système un peu frustrant, basé sur la chance d’obtenir de l’équipement plus puissant aléatoirement pour notre classe, mais au fil des quêtes et de la progression, j’ai découvert un côté grisant de fouiller un peu partout dans l’espoir de pouvoir améliorer mon personnage ou mon pion principal avec des butins plus ou moins rares au lieu de les fabriquer au forgeron.

Elles nous permettent de mieux résister au froid aride de la région, d’aider les habitants et de relever les défis qui nous attendent. Car oui, un nouvel aspect du jeu apparaît : les blizzards, des tempêtes de neige nous empêchant de consulter la mini-carte et d’utiliser les transpierres. Durant un blizzard, nous pourrons attraper froid, ce qui fera chuter notre endurance maximale au fil du temps. Pour réduire cet effet, le jeu nous propose de nous équiper de vêtements thermiques, de manger dans un camp ou de nous munir de pierres chauffantes trouvées ou fabriquées. Cependant, les meilleures solutions consistent à nous reposer dans une auberge ou à consommer un cordial de vigueur.

 

L’Hymne du Dragon

L’aventure est rythmée par une bande-son qui s’adapte parfaitement à chaque lieu et à chaque situation, que l’on se promène sur la carte, que l’on soit au calme dans la forêt ou en plein blizzard, dans la neige, jusqu’à la rencontre d’un monstre. Petit bonus pour les phases de combat contre les mini-boss, qui donnent du rythme aux affrontements.

Les paysages, plutôt riches et aux couleurs propres à chaque région, nous offrent des vues et des panoramas agréables et distincts, où l’on aime se poser quelques instants pour les admirer.

 

Par ailleurs, un mode photo est également disponible pour les amateurs de clichés, avec des filtres, des cadres et diverses options permettant de s’adapter à nos goûts.

L’extension Dark Arisen apporte quelques nouveaux ennemis au bestiaire, ainsi que des variantes des créatures déjà connues du jeu de base. Les plaines enneigées, où notre personnage s’enfonce dans la poudreuse, offrent de ce côté un charme véritablement différent par rapport aux deux autres régions. Nous ressentons bien la difficulté monter d’un petit cran, avec un nombre de rencontres ennemies plus important et des conditions plus strictes dues au climat.

 

Concernant les doublages, seuls les PNJ et les pions ont la parole contrairement à notre Insurgé, muet ou les paroles sont seulement suggérées durant une ellipse noire. Jouant en anglais, j’ai trouvé les voix des personnages variées et correctes, sans décalages visibles.

Je n’ai rencontré qu’un seul petit bug : lors d’une conversation avec un PNJ, mon personnage s’est retrouvé sous la carte avant de revenir tout naturellement à sa place.

Le jeu tourne parfaitement sur la PlayStation 5, offrant une très belle expérience visuelle.

Le corps, l’âme et la volonté

Il vous faudra compter une bonne vingtaine d’heures pour venir à bout du jeu de base en suivant la quête principale, tandis que, si vous voulez accomplir toutes les quêtes secondaires et autres requêtes, un minimum de 80 heures vous attend. Concernant l’extension Dark Arisen, comptez également 20 heures de jeu supplémentaires uniquement pour la quête principale. Le jeu est d’ailleurs adapté à trois modes de difficulté différents, mais certains trophées sont bloqués en difficulté facile.

Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen nous apporte quelques améliorations appréciables, que ce soit sur le plan esthétique pour notre personnage ou au cours de notre aventure, avec des déplacements plus faciles, les épreuves des Rites pour gagner de l’expérience et récupérer de l’équipement. À ça s’ajoutent une toute nouvelle région à explorer ainsi que de nouvelles rencontres. L’histoire, quant à elle, peine à prendre son envol au cœur de Norgan, malgré une révélation assez intéressante alors ne vous découragez pas !

 

Test — Dragon’s Dogma 2 et son DLC Dark Arisen

Testé par Green

Conclusion

Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen nous propose une nouvelle aventure aux côtés de l’Insurgé dans les contrées enneigées, offrant un changement de décor appréciable par rapport aux royaumes déjà présents. Son système d’épreuves des Rites est un avantage, tout comme les défis supplémentaires à relever, tandis que Norgan propose une nouvelle aventure enrichissante.

Notation

Scénario / ambiance
Graphisme / Direction artistique
Gameplay
Intérêt

Les +

  • La personnalisation du personnage
  • Esthétiquement beau
  • L’IA des pions
  • Pouvoir changer de classe quand on le souhaite à une auberge.

Les –

  • Le système de poids dans l’inventaire, qui réduit la vélocité.
  • La répétition des dialogues des pions.

4,3 sur 5

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