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PREVIEW : Rayman Legends Retold

Temps de lecture : 7 minutes

Il y a des jeux qui n’ont pas besoin de révolutionner une formule pour rappeler pourquoi on aime le jeu vidéo. Avec Rayman Legends Retold, Ubisoft s’attaque à un monument de la plateforme en 2D, sorti à l’origine en 2013, pour lui offrir une seconde jeunesse. Au programme : une direction artistique entièrement repensée en 3D, une aventure réécrite, des niveaux musicaux inédits et toujours cette envie irrésistible de courir, sauter et récupérer le moindre collectible.

Mais derrière ce retour aux sources, une question se pose : cette nouvelle version parviendra-t-elle à préserver la magie de l’original tout en apportant suffisamment de nouveautés pour justifier le voyage ?

Nous avons profité que le jeu soit jouable lors de la Paris Games Week 2026 et en voici nos premières impressions.

Une histoire inédite au cœur de la Croisée des Rêves

La Croisée des Rêves est une nouvelle fois menacée. Un mystérieux antagoniste aux allures sinistres répand le chaos à travers les différents royaumes, obligeant Rayman et ses compagnons à reprendre du service. Aux côtés de Globox, Barbara, Grand Minimus et Murphy, notre héros sans bras ni jambes devra restaurer la paix et secourir les Ptizêtres prisonniers de mondes aussi merveilleux que dangereux.

La grande nouveauté de cette édition Retold réside dans sa volonté de développer davantage l’univers de la série. L’histoire a été repensée, les interactions entre les personnages enrichies et les cinématiques sont désormais entièrement doublées. Un sixième royaume mystérieux vient également agrandir le terrain de jeu.

L’objectif n’est donc pas simplement de reproduire les niveaux qui ont fait le succès de Rayman Legends, mais de proposer une aventure plus immersive, capable de séduire aussi bien les nostalgiques que les nouveaux venus. Reste à voir si ce récit étoffé saura conserver l’humour décalé et la fantaisie débridée qui constituent l’identité de la licence.

Des graphismes en 3D pour réinventer un classique

C’est probablement le changement le plus spectaculaire de cette réinterprétation : Rayman Legends Retold abandonne l’approche visuelle dessinée de l’original au profit d’environnements reconstruits en 3D avec le moteur Snowdrop. Attention toutefois, le jeu conserve son principe de plateforme à défilement horizontal : la 3D sert surtout à donner davantage de profondeur aux décors, à dynamiser les animations et à renouveler la mise en scène.

Les premières présentations laissaient entrevoir des environnements foisonnants, des éclairages plus travaillés et des personnages retravaillés pour mieux s’intégrer à cette nouvelle perspective. Les décors semblent plus vivants, les effets visuels plus précis et les séquences spectaculaires gagnent en ampleur.

Le pari est néanmoins délicat. Le charme de Rayman Legends reposait énormément sur son identité graphique presque dessinée à la main. En passant à la 3D, Ubisoft risque de perdre une partie de cette singularité au profit d’une esthétique plus moderne.

Mais il nous a paru évident que toutes ces craintes peuvent être balayées d’un revers de la main, car le plaisir de jouer reste intact. La 3D a permis d’ajouter plus de profondeur à certains niveaux, notamment grâce à de l’action se déroulant au premier, deuxième et même troisième plan. Bien que l’action puisse paraître brouillon à certains moment, notamment lorsque nous sommes quatre à jouer en même temps, l’ajout de la 3D offre bien plus de possibilités dans le design des différents niveaux et les développeurs ne s’en sont pas privés.

Visuellement parlant, Rayman Legends Retold est un véritable feu d’artifice permanent et un régal pour les rétines.

Une jouabilité toujours aussi nerveuse et généreuse

Sur le terrain, Ubisoft semble avoir compris l’essentiel : il ne faut pas sacrifier les sensations de jeu qui ont fait la réputation de son héros. Courir, sauter, planer, frapper les ennemis et enchaîner les déplacements millimétrés restent au cœur de l’expérience.

Les niveaux emblématiques reviennent, accompagnés de nouvelles surprises destinées à renouveler la progression. Parmi elles, on retrouve notamment :

  • Un sixième royaume inédit, qui vient étoffer l’aventure ;
  • Des chevauchées à dos de dragon, avec des séquences plus spectaculaires où l’on quitte les déplacements classiques en défilement horizontal ;
  • La Caverne des Épreuves, conçue pour mettre les réflexes et la précision des joueurs à rude épreuve ;
  • Quatre nouveaux niveaux musicaux, qui viennent enrichir les passages les plus mémorables de la série.

Manette en main, on se rend compte que la précision reste essentielle : une mauvaise impulsion ou un saut mal synchronisé peut rapidement coûter une vie. Les amateurs de plateforme exigeante devraient donc retrouver des sensations familières, même si certaines séquences demandent un temps d’adaptation.

Nous avons eu la chance de tester trois niveaux : « Il était une fois », « Envolée en enfer » et « Macarena ».

Le premier est très traditionnel, avec un scrolling horizontal. Il nous a permis de découvrir le début du jeu et de nous familiariser avec les commandes.

Le second, à dos de dragon nous a donné du fil à retordre. En effet, ici tous les joueurs partagent la même barre de vie, qui est représentée par le nombre de Ptizêtres présents sur le dos du dragon.
Ce niveau, que l’on imaginait tout tout droit sorti de la licence « DRAGONS – Comment dresser votre Dragon », offre de nouvelles perspectives en terme de jouabilité et demande beaucoup de dextérité afin d’éviter les très nombreux obstacles tout en exterminant les ennemis sans perdre le moindre Ptizêtres.

Enfin, le dernier que nous avons testé est Macarena. C’est exactement le type niveau que j’adore dans les Rayman. Tout est basé sur la musique et le rythme qui lui est donné. Ici chaque ennemi, chaque tyrolienne, chaque obstacle est calé sur la musique qu’il faudra suivre à la note près au risque de finir en ragoût. Ici tout se joue à l’impulsion exacte et il faudra certainement recommencer de très nombreuses fois afin de trouver le bon chemin afin de réussir à claquer un 100 % jouissif.

Des musiques qui donnent le tempo à l’aventure

Impossible d’imaginer un retour de Rayman Legends sans évoquer sa bande-son. L’un des grands plaisirs de l’épisode de 2013 venait justement de ses niveaux musicaux, dans lesquels chaque saut, chaque glissade et chaque attaque semblaient participer à une chorégraphie parfaitement réglée.

Pour Retold, Christophe Héral reprend du service aux côtés de Grant Kirkhope afin de proposer une bande-son enrichie, mêlant thèmes familiers et nouvelles compositions. Les quatre niveaux musicaux inédits sont particulièrement prometteurs, avec notamment un passage inspiré de la Macarena, transformant une cuisine en véritable terrain de jeu rythmique.

Le concept reste aussi simple qu’efficace : écouter la musique ne suffit pas, il faut jouer avec elle. Un obstacle se franchit sur un temps précis, un ennemi se contourne au bon moment et une succession de sauts devient presque une danse.

C’est là que la série possède une identité que peu de jeux de plateforme peuvent revendiquer. La musique n’est pas un simple accompagnement ; elle fait partie intégrante de la jouabilité. Si les nouveaux morceaux parviennent à retrouver la folie et la précision des anciens, ils pourraient bien devenir les moments les plus marquants de cette nouvelle version.

Une ode au multijoueur local

S’il y a bien un domaine dans lequel Rayman Legends Retold semble vouloir rester fidèle à ses racines, c’est celui du jeu à plusieurs. Toute l’aventure peut être parcourue en coopération locale jusqu’à quatre joueurs, une formule idéale pour réunir amis et famille devant le même écran.

À plusieurs, les niveaux prennent une tout autre dimension. Il faut progresser ensemble, récupérer les Lums, libérer les Ptizêtres et parfois accepter qu’un coéquipier transforme une traversée tranquille en joyeux désastre. Entre les erreurs de timing, les collisions et les sauvetages improvisés, le chaos fait partie du plaisir.

Le Kung Foot, ce mode de football complètement déjanté, est également de retour. Avec ses commandes améliorées, ses bonus et ses règles personnalisables, il promet des affrontements rapides et particulièrement animés. C’est typiquement le genre de mode secondaire qui peut prolonger les soirées bien après la fin de l’aventure principale.

Verdict : une relecture prometteuse, mais un pari à confirmer

Rayman Legends Retold a tout pour être bien plus qu’un simple coup de peinture sur un classique. En enrichissant son histoire, en modernisant ses graphismes et en ajoutant de nouveaux niveaux et défis, Ubisoft semble vouloir faire découvrir la magie de Rayman à une nouvelle génération sans oublier les joueurs de la première heure.

Cette preview nous a permis de découvrir une direction artistique encore plus poussée et un plaisir immédiat grâce à une jouabilité au millimètre. L’alchimie unique entre précision, humour, musique et générosité du jeu d’origine a été parfaitement conservée.

La bonne nouvelle, c’est que Rayman n’a pas besoin de révolutionner la plateforme pour briller à nouveau. Il lui suffit de retrouver son sens du rythme, son imagination débordante et cette capacité à transformer un simple saut en un moment de pur plaisir que nous avons ressenti tout au long des trois niveaux jouables..

Date de sortie de Rayman Legends Retold est fixée au 3 décembre 2026, sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Le jeu inclura également Rayman Origins: Enhanced Edition, de quoi prolonger les retrouvailles avec l’une des licences les plus attachantes d’Ubisoft. Autant vous dire que nous avons hâte de remettre les mains sur le jeu !