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Test – Look Outside : Dans l’immeuble où tout peut arriver.

Temps de lecture : 9 minutes

Ce qu’il faut savoir, c’est que je ne m’attendais pas du tout à ce genre de jeu. Je pensais tomber sur un petit jeu rapide, aux sprites aussi colorés que glauques, avec une progression assez simple. À la place, j’ai découvert un RPG de survie dense et assez  exigeant, mais surtout complètement barré.

Cette petite bizarrerie qu’est Look Outside est un RPG d’horreur de Francis Coulombe, édité par Devolver Digital. Il est dispo depuis le 21 mars 2025 sur PC et finalement, depuis le 30 octobre 2026 sur toutes nos consoles.

Test réalisé sur PS5 Pro et PS Portal à l’aide d’une version numérique envoyée par l’éditeur, que nous remercions ! 

Ne regardez PAS dehors.

Début du jeu, on se réveille un beau matin… et une petite voix nous murmure de regarder à la fenêtre. Instantanément ? Game over. Oui, le premier, après quelques instants de jeu seulement. Ça commence vraiment bien.


Une fois de retour, la voix se ravise. Cette voix, c’est Sybille, « l’Œil » dans le mur, notre supposé voisin. Dehors, c’est le chaos : fin du monde, invasion d’aliens, catastrophe cosmique, tout est possible. En tout cas, le ton est donné : nous avons 15 jours à survivre dans notre petit appartement, mais aussi dans notre immeuble. En gros, rien de méchant, n’est-ce pas ?

Et pourtant, il fallait s’en douter : tout ne va pas bien. Oh que non. Les gens sont devenus… étranges. Apparemment, regarder à l’extérieur peut donner la mort, mais aussi provoquer des mutations.

Vous l’aurez compris, l’aventure nous entraîne au cœur d’un immeuble particulièrement inquiétant, dont les habitants subissent d’étranges déformations. Derrière ses couleurs et son esthétique rétro se cache un univers sacrément dérangé. Chaque résident possède ses propres problèmes, ses demandes et parfois quelques secrets à découvrir ! 


Mortalité, humanité… Survivre certes, mais à quel prix ?

Un RPG complet franchement bizarre.

Sous ses airs de petit RPG rétro se cache une aventure particulièrement soignée qui demande de l’organisation, de la patience et une bonne dose de persévérance !

L’immeuble constitue un véritable labyrinthe. Les appartements s’enchaînent et l’exploration occupe donc une place centrale, mais elle n’est pas toujours de tout repos. La difficulté m’a semblé particulièrement corsée, surtout durant les premières heures. J’ai longtemps parcouru les couloirs en solitaire avant de comprendre et de réussir à trouver des équipiers. (Des squatteurs qui m’ont clairement dégagé de ma chambre pour y faire une fête permanente à grand renfort de musique bruyantes et d’herbes ! Une Jason Voorhees au féminin ! Un sans abri avide de déchets !) Mais même une fois accompagnée, les affrontements restent exigeants. Il ne suffit pas de foncer tête baissée en espérant que tout se passe bien !


Qui dit RPG dit généralement level up. Et dans ce cas précis, je vous conseille de commencer par gagner de l’expérience chez vous, en jouant à des jeux vidéo ! Parce que dehors, les ennemis sont violents. Même si la fuite reste une solution, certains sont assez tenaces pour vous suivre ou rester dans la zone en attendant votre prochaine rencontre.
Fuir n’est pas mon style de jeu, mais, une fois n’est pas coutume, j’ai fui plus souvent que dans n’importe quel autre jeu ! Pour revenir plus tard, mieux armée.

Combattre, fuir, survivre :

Les affrontements se déroulent au tour par tour, avec une gestion assez fine des positions, des objets et des compétences. Certains ennemis commencent à distance avant de se rapprocher, ce qui oblige à réfléchir avant de foncer dans le tas. Les compagnons apportent également une vraie variété : chacun possède ses techniques, son équipement et sa manière de jouer.

Entre les ressources limitées, les soins à préparer et les statistiques à surveiller, chaque sortie devient un petit calcul de survie. Il ne s’agit pas seulement d’avoir la meilleure arme : il faut aussi savoir quand attaquer, quand se défendre, quand utiliser un objet et quand prendre la fuite.

En parlant d’armes, sachez que nos défenses de fortune, trouvées (ou pillées chez nos voisins) sont cassables ! Pire encore, certaines techniques de combat plus efficaces ont une probabilité de casser nos armes en plein combat. Charmant, face à un boss, n’est-ce pas ? Je vous avais prévenu : ce jeu est cruel.

Et sinon Neptune c’est 5 ou 8 ?

La progression repose également sur la découverte de onze disques représentant les planètes. Chacun possédant une valeur propre. Ces objets permettent notamment de franchir certaines portes en respectant une somme précise. Si une porte réclame une valeur de 21, il faudra simplement combiner deux disques dont les valeurs additionnées atteignent ce résultat.
Une mécanique de progression plutôt originale, qui encourage l’exploration et la collecte, mais qui n’est pas sans douleur. Les disques sont éparpillés un peu partout et certains sont franchement difficiles à obtenir. (Notons d’ailleurs que leur emplacement semble différer du mode normal au mode cauchemars.)

D’autant que le lieu évolue au fil des jours ! De nouvelles portes deviennent accessibles, des personnages font leur apparition et certains boss n’hésitent même pas à déambuler dans les couloirs. L’environnement ne reste donc jamais totalement figé. Il réserve régulièrement son lot de surprises, bonnes ou franchement désagréables.

Mention spéciale aux égouts (oui, même si on n’y coupe pas !) et aux gamins à retrouver.

Punitif, le mot est juste.

Autre particularité : la gestion du temps est intimement liée à la progression. Comme déjà dit, le jeu propose un compteur de quinze jours, mais il ne faut surtout pas croire que l’on dispose d’une journée entière pour chaque activité. L’exploration et les différentes occupations grignotent progressivement ce temps disponible. Il faut donc apprendre à faire des choix, quitte à remettre certaines découvertes à plus tard.
Attention : en mode normal, le jeu ne propose pas de sauvegarde automatique et vous ne pouvez pas sauvegarder en dehors de votre appartement. J’ai utilisé ce mode par habitude et j’ai tout de même bien morflé au début. Il est très facile de mourir après une bonne heure passée entre les étages et de tout perdre.

Un exemple tout bête, je suis entrée dans une pièce avec un énorme œil, j’ai ramassé une clé… et je suis morte. Point.

Si la gestion des sauvegardes vous inquiète, sachez qu’un mode facile existe également. Il réduit une partie de la pression liée aux ressources et à la sauvegarde. En effet, il offre une sauvegarde automatique à chaque porte, après chaque combat. Et il permet aussi de sauvegarder quand vous le désirez.

T’as une sale tête aujourd’hui !

Enfin, difficile de ne pas parler de nos propres choix. Le jeu nous propose régulièrement de prendre des décisions qui influencent notre parcours et notre état mental. D’ailleurs, durant les petites séquences consacrées à la douche et au brossage des dents, notre avatar semble faire le bilan de ses actes. Une idée particulièrement amusante lorsque l’on réalise le genre de personne que l’on incarne !

De mon côté, inutile de chercher bien loin : je suis manifestement une voleuse et une tueuse. Chaque appartement accessible a été pillé jusque dans ses assiettes et, malgré quelques tentatives pour me montrer accueillante, j’ai tout de même laissé pas mal de monde derrière moi. Ajoutons à cela quelques décisions morales franchement discutables : j’ai vraiment eu l’impression de devenir une espèce de monstre.

Dans la tête d’un fou, lui-même dans celle de son voisin ?

Déjà conquise par bien des choses citées plus haut, je ne peux que saluer la beauté du pixel art.

Il faut savoir que le jeu a été conçu à l’origine par le développeur québécois Francis Coulombe en un mois, lors d’une game jam sur le thème d’Halloween en 2024. Il a ensuite été étoffé et commercialisé, tout en conservant la base technique de RPG Maker MZ. J’ai encore du mal à le réaliser, personnellement.


On pense parfois à Earthbound pour ses combats étranges ainsi qu’aux RPG Maker d’horreur les plus marquants pour son exploration. Grande fan du jeu IB, j’ai adoré le style !

On retrouve une direction artistique rétro, colorée et délicieusement glauque, qui me plaît tout particulièrement. Mais le véritable tour de force réside dans son bestiaire. Je suis absolument bluffée par l’imagination déployée pour concevoir les créatures. Les monstres sont tous plus étonnants, grotesques et terrifiants les uns que les autres.


L’immeuble participe énormément à cette réussite. Ses appartements possèdent chacun leur propre personnalité et leurs bizarreries. Entre les environnements glacés, les champignons et les fameux décors remplis de dents et de gencives, on ne sait jamais vraiment sur quoi on va tomber. Cette diversité entretient constamment la curiosité et donne envie de pousser chaque porte accessible ! Une folle aventure, c’est bien le mot.

Des sons un peu zinzins.

Les musiques méritent également une mention toute particulière. Elles accompagnent parfaitement l’aventure avec leurs sonorités rétro, leurs compositions délicieusement travaillées et leurs excellentes inspirations. J’ai vraiment adoré cette bande-son, qui contribue largement à différencier ce jeu des autres. Le jeu modifie régulièrement la vitesse de lecture des pistes ( parfois ralenties à 50% ou 70%, ou accélérées jusqu’à 150% selon la tension de la scène, l’état des lieux ou le déroulement d’un combat.)

La bande originale est disponible à l’achat sur Steam et éditée en streaming, notamment sur Spotify, Apple Music et Bandcamp, via le label spécialisé Laced Records. Si cela vous intéresse !

L’ensemble forme un chaos coloré, grotesque, inquiétant, mais aussi étonnamment vivant. Derrière les monstres et les situations absurdes se cachent des habitants, des histoires personnelles et des destins parfois douloureux. Cette opposition entre une esthétique presque amusante et un univers profondément dérangeant fonctionne à merveille !

Une de mes plus grandes surprises.

Je pensais découvrir un petit RPG horrifique que je terminerais rapidement. Je me suis finalement retrouvée embarquée dans une aventure bien plus conséquente, exigeante et généreuse que prévu !

Ce test peut sembler long, je l’avoue. Et pourtant je n’ai pas l’impression d’avoir réussi à faire le tour de ce drôle de jeu. Dont je n’avais honteusement jamais entendu parler auparavant.

Entre son immeuble labyrinthique, ses appartements tous plus improbables les uns que les autres, son bestiaire absolument incroyable et ses nombreuses quêtes, le jeu possède de solides arguments pour séduire les amateurs du genre. La gestion du temps, les activités dans l’appartement, l’optimisation des équipiers et les combats corsés apportent une véritable profondeur à l’expérience. On ne se contente pas d’explorer : il faut aussi apprendre à gérer ses ressources et à anticiper les dangers.

Ma première partie s’est achevée au terme des quinze jours, après avoir quitté l’appartement et obtenu la fin « No Going Back ». Mais difficile de s’arrêter là ! En rechargeant ma sauvegarde, j’ai réussi à débloquer deux autres conclusions, « Failed Ritual » et « Flawed Ritual », en réalisant certaines actions que je préfère évidemment garder secrètes pour ne pas gâcher la découverte.

Avec treize fins différentes annoncées, il y a visiblement de quoi faire ! Certaines demandent d’ailleurs une préparation bien plus importante que d’autres. De mon côté, j’ai obtenu mes trois premières fins en une quinzaine d’heures. Une durée déjà très sympathique, surtout lorsque l’on sait que plusieurs possibilités restent encore à découvrir.

Je regretterai principalement l’absence de traduction française, particulièrement pénalisante pour une aventure aussi bavarde, ainsi que le manque de carte, qui aurait grandement facilité mes pérégrinations dans cet immense dédale.

Pour le reste, quelle belle surprise ! Je ne m’attendais absolument pas à une expérience aussi riche. Son ambiance rétro horrifique, ses créatures complètement folles et sa progression exigeante m’auront tenue en haleine bien plus longtemps que prévu. Un RPG singulier, généreux et délicieusement malsain, qui m’aura donné envie de retourner explorer cet immeuble… même si ses habitants auraient probablement préféré que je reste chez moi !

Test – Look Outside : Dans l’immeuble où tout peut arriver.

Testé par Pampa Poulpe

Conclusion

Une grosse surprise. Look Outside est un RPG d’horreur exigeant et bien plus qu’original. À réserver aux joueurs qui acceptent de se perdre, de recommencer et de faire des choix moralement douteux. Si vous cherchez une aventure confortable et guidée, en revanche, passez votre chemin.

Notation

Scénario / ambiance
Graphisme / Direction artistique
Gameplay
Intérêt

Les +

  • Un bestiaire absolument génial
  • Une aventure unique
  • Totalement rétro
  • Une difficulté corsée
  • Une vraie gestion de survie

Les –

  • Pas de traduction française
  • Pas de carte
  • Une difficulté peut-être trop corsée

4,9 sur 5

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